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TTMC 2 TU TE (RE)METS COMBIEN ?

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TTMC 2 TU TE (RE)METS COMBIEN ? - 14 ans

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TTMC 2 : Le jeu d'ambiance ultime pour tester vos connaissances

TTMC 2 est le jeu de société parfait pour mettre à l'épreuve vos connaissances sur une multitude de sujets.

Un concept original d'auto-évaluation

Ce jeu d'ambiance est conçu spécialement pour les joueurs à partir de 14 ans, idéal pour les soirées entre amis ou en famille. TTMC 2 vous invite à évaluer vos connaissances de 1 à 10 sur des thèmes variés, des plus sérieux aux plus loufoques.

 

Une mécanique de jeu captivante

Le but de TTMC 2 est simple : être le premier à parcourir le plateau en répondant correctement aux questions. Plus vous vous attribuez une note élevée, plus la question sera complexe, mais plus vous avancerez en cas de bonne réponse. Cette mécanique unique crée une expérience de jeu palpitante, mêlant stratégie et connaissance. Préparez-vous à vivre des moments de rire, de surprise et de compétition amicale avec TTMC 2. Ce jeu stimulant vous permettra de tester vos limites et d'apprendre de nouvelles choses à chaque partie. TTMC 2 est le compagnon idéal pour vos soirées jeux, promettant des heures de divertissement et de découvertes.
  • Auto-évaluation originale : notez vos connaissances de 1 à 10 sur des sujets variés, des plus sérieux aux plus loufoques
  • Jeu d'ambiance captivant : idéal pour des soirées entre amis ou en famille, stimule l'apprentissage de façon ludique
  • Mécanique de jeu stratégique : avancez plus vite en répondant correctement aux questions difficiles, pour des parties de 45 minutes pleines de rebondissements
  • Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. L’originalité réside sur le principe d’auto-évaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets plus ou moins sérieux! Ex « Tu te mets combien en chenilles ? » À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.
 
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